<div dir="ltr">On 31 August 2013 11:51, grenville armitage <span dir="ltr"><<a href="mailto:garmitage@swin.edu.au" target="_blank">garmitage@swin.edu.au</a>></span> wrote:<br><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="im"><br></div>
Online games?</blockquote><div><br></div><div>You'd be surprised just how much latency online games can cope with.  The "net code" in many of them is very good at not only dealing with latency, but also dropped/out of order packets.</div>
<div><br></div><div>I play a game where I regularly have ping times of 200ms or higher - compared to people who have sub 50ms pings - and I don't think I actually suffer THAT much for it (instead, my poor record is due to the fact that I just suck).</div>
</div></div></div>